当前位置:当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-22 06:50:14
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
同类文章排行
- 前端,后端,全栈哪个好找工作?
- 为什么说英制单位是人类文明的一颗毒瘤?
- 你卡过最厉害的bug是什么?
- 你的内衣丢过吗?
- 印巴大战,背后大国为何都不发声?
- 有什么是你去河南才明白的事?
- 超级喜欢穿短裙正常吗?
- 《三体》的文笔很差吗?
- 联想 128GB 超大内存迷你 AMD 主机上架,此款主机有哪些亮点?
- Rust怎么写GUI程序?
最新资讯文章
- 如何评价《灵笼 2》第六集?
- 大家支不支持文言文,古文退出中国教育?
- 有哪些开源web应用漏洞扫描工具?
- 如何看待rust编写的zed编辑器?
- 眼睛有飞蚊症可以自愈吗?
- 如果你有300万存款,你还会继续辛苦上班吗?为什么?
- 你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
- 慈禧为什么要反对戊戌变法?
- 顶级军事家的水平有多恐怖呢?
- 中国军队有多强,在世界能排第几?
- MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
- 为什么上海暂时还没取代香港成为亚洲金融中心?还没取代纽约成为世界金融中心?
- 要不要帮导师装服务器?
- 字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
- JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?